本广播系统在服务区的大声压级宜大于等于90dB!应设置独立的内部通讯系统,在声控室、灯光控制机房、舞台机械控制机房及主要化妆间等用房设置内部通讯台分站;在舞台、乐池、追光位、面光桥、现场调音位及功放机房等技术用房设置内部通讯插座面板;以有线系统为主,以无线系统作为补充;系统主机设置在舞台监督位或导控室!剧场设置独立的视频监视系统,监视系统的观察范围包括主舞台、上下场口、后舞台、乐池、主要观众席和主要观众休息厅、观众入口处等区域;化妆间、演职员休息室及迟到观众入口处等宜设置监视点;监视系统的主控设备宜设置于舞台监督位或导控室,声控室内设置分控点.
剧场扩声系统中国,往往剧场的“参观性”要优先考虑,在各类剧场中,美学设计和声学设计会出现许多矛盾,建筑设计的缺陷,难以靠后期电声设计来弥补。要想保证扩声系统的终效果,对建筑设计必须有一些基本要求.例如:小型剧场观众厅每座容积的设计必须符合:歌剧5~0m3/座;戏曲、话剧5~5m3/座;多用途(不包括电影)5~5m3/座!剧场观众厅体形设计剧场观众厅体形设计,应使早期反射声声场分布均匀、混响声场扩散,避免声聚焦、回声等声学缺陷;声学装饰应防止共振缺陷;剧场楼座下挑台开口的高度与挑台深度比,宜大于或等于1:2,楼、池座后排净高应大于或等于8m;剧场观众厅声学设计应包括伸出式舞台空间;剧场作音乐演出时,宜设置舞台声反射罩或声反射面!
在额定带宽及正常工作电平条件下,从话筒输出端到功放输出端,频率响应必须好于0~-1dB,总谐波失真应小于0。1%,信噪比好于通路中差单机设备3dB!剧场扩声系统设计,其声学特性指标必须按照文艺演出类国家一级标准执行,其大声压级:在额定通带内大于或等于106dB、传输频率特性:以80~8000Hz的平均声压级为0dB,在此频带内允许范围-4dB~+4dB;40~80Hz和8000~1600Hz范围允许以-6dB/oct衰减、传声增益(dB):100~8000Hz的平均值大于或等于-8dB、稳态声场不均匀度(dB):100Hz时小于或等于10dB;1000Hz时小于或等于6dB;8000Hz时小于或等于8dB、早后期声能比(可选项)(dB):500~2000Hz内1/1倍频带分析的平均值大于或等于+3dB、系统总噪声级:NR-20!
剧场应设置舞台调音位,可设在上场口或下场口附近,有适当的空间供安置音台及处理器等设备,预留各种类型和足够数量的信号通道接口!应分别在台口、乐池、侧台附近和观众席等处按功能需要设综合接口箱,包括传声器插座、返送扬声器插座,内通插座,以及外接设备预留电源等;插座点位置应避开舞台主表演区!其扩声系统议选用三声道(左/中/右)全场覆盖加单独次低音通道的形式,并在耳光、台唇位置设置拉声像扬声器,部分主扬声器无法提供足够直达声的位置,应设置补充扬声器,并配备能单独对其馈给信号进行时间和频率特性调整的信号处理设备。
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体育场扩声系统标准
剧场混响时间在小型剧场的混响时间应为3~6s,其频率特性为125Hz:1~35s、250Hz:1~15s、2000Hz:0!9~1s、4000Hz:0!8~1s、8000Hz:0。7~1s;话剧、戏曲、多用途、会议的混响时间应为1~4s,其频率特性为125Hz:1~2s、250Hz:1~1s、2000Hz:0.9~1s、4000Hz:0!8~1s、8000Hz:0!7~1s.并且,观众席背景噪声一般应优于NR25,低不能低于NR3
剧场扩声系统应保证听众有足够的声压级,声音清晰、声场均匀、声像一致!其扩声系统设计应提供完整的图纸及说明文件。包括管道图、设备布置图、系统原理方框图、设备的选型和配置及接线图等.剧场扩声系统信号的传输,根据规模、投资和需求,可分为模拟、模拟数字结合和数字三种形式!模拟系统设备之间均宜采用平衡传输方式,不管其距离的远近,大限度地减少外界噪声的干扰。声控室与舞台(主席台)之间应预留各种类型和足够数量的线缆!
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根据使用特点,可考虑预留与其它系统进行信号交换的音频信号接口,供转播或电视电话等其它传输系统选用,如有此需求,可在舞台用电考虑预留10kW外接设备用电!还应设置塞控信号跳线系统,原则是常用状态不需要跳线,特殊使用或系统调试测量时,才使用跳线!后系统设计要充分考虑系统升级和扩展!剧场扩声系统的扬声器选型,必须采用的技术作为辅助设计手段,以避免重大设计失误。剧场扩声系统,是所有扩声系统中要求高的,需要地还原各种表演形式!
混响是由于声音在室内反射造成的,室外是没有混响的。混响时间和以下因素有关: (1) 房间的体积:通常体积越大,混响时间越长; (2) 房间内壁的材质:如果内壁是粗糙柔软的吸声材质,那么混响时间会短些,如果内壁是坚硬光滑的反射材质,那么混响时间会长些,房间的内壁指的是墙壁、天花板、地板,以及音乐厅内一切影响声音传播的障碍物,特别是坐椅,增加有软垫的坐椅数量会缩短混响时间; (3) 声音的频率:由于高频声音的反射和衍射能力比低频声音差,所以高频声音的混响时间比低频声音短。
混响时间太短会使声音变得干涩,太长则会使音乐失去清晰的线条,两者都不利于音乐的欣赏。实践表明,适合乐队演奏的音乐厅,混响时间应在1。5到2秒之间,当然,良好的混响时间并不是一*的,它取决于听众的爱好、音乐的类型、乐队的规模等诸多因素。
例如,重视音响效果的听众希望混响时间长些,重视音乐细节(旋律、节奏等)的欣赏者希望混响时间短些;演奏交响乐时可以采用混响时间较长的音乐厅,而歌剧院的混响时间必须控制在2秒以内,否则歌手就无法听清自己的声音;小规模的乐队希望在混响时间长的音乐厅中演出,以增加音响,而过长的混响时间对于大规模的乐队(四管制,由两个交响乐团组合而成的乐队)有时反而不利。
和混响类似的一种现象称为回声,语言和音乐都会在回声的作用下变得模糊不清,因此回声是音乐厅中必须避免的。产生回声的主要原因在于声音的反射体,如果很平滑,那么声音会作镜面反射,同一束声线(几何光学中“光线”的概念沿用在声学中)很有可能同时到达某个地方,由此产生回声,如果凹凸不平,那么声音会作漫反射,同一束声线被反射到不同的方向,然后以不同的时间到达某个地方,形成混响。
音乐厅的天花板通常有避免回声的装饰,例如很多形状不规则的吊顶。 此外,管弦乐和合唱表演必须使用乐队罩,也就是乐队背后的音板,这样,向上和向后传播的声音就会尽可能多地被音板反射回来,使得乐队罩起到聚光灯后凹面镜的作用,反之,把音板换成绒布,那么音量将减轻很多。
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