幻音数字效果器_数字效果器
效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。现在的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理?一个室内声场大体可分为三种声音:1是直达声;2是早期反射声;3是混响声。1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。2、早期反射声:是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。3、混响声:混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,就听到的是混响声。数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。1、效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里。需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知道从AUX输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX信号也只是两路单声道信号叠加而已,也不是什么立体声信号。在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了。2、效果音量大小的控制:我们在演出时,要随时观察演员的情况,原则上只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果。因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉,防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小。如果在演员清唱时可以稍微加一点效果。而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大。加大主持话筒效果要通过调音台AUX来增加,比如:在一个调音台里,1通道连接的是演员话筒,第2通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX6发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-24通道,假设23-24两路效果返回的总音量推倒了0dB,那么此时歌手话筒所在通道的AUX6的音量一定会比主持人所在的第2通道大,第2通道主持人的话筒AUX6可以不开或稍微开一点,然后演出时调整歌手话筒效果大小也只能推拉23-24路效果的总音量才容易控制;但当主持人用第2通道话筒进行演唱时,这时候就需要增加效果声了,但此时已经没办法通过23-24路效果总音量来增加了,否则第1通道演员话筒的效果就会超标,再说我们刚才已经说过了,第2通道主持人话筒的AUX6已经关掉或只开一点点了,这时候不管怎么增加23-24路效果的总音量也没有作用的,只有把第2通道主持人话筒的AUX6开到和第1通道演员话筒的AUX6一致的音量才合适,等主持人演唱完毕后再把第2通道的AUX6的音量关小或关掉。以上解释不知道大家能不能理解。就是说效果的大小是需要灵活变化的。3、主持人单用一台效果器:以上说的是演员和主持人共用一台效果器,操作起来比较麻烦,如果有条件的话也可以让主持人单独用一台效果器,这样演员和主持人就分别使用了各自效果器了。大型演出中音响系统中一般都有2台以上效果器。
幻音失真效果器_失真效果器
失真吉他的音色是摇滚乐的最重要声音之一,而失真并不仅仅只适用于吉他,你还可以将它使用在其他乐器中。在录音室中,不同的失真元素可以给你的不同乐器带来不同的音色效果(例如,锗二极管相比于硅二极管在低电压时则会有一定的削波),你最喜欢的失真单块效果器实际上可能比软件中的模拟失真效果更加有用。大多数现代的DAW(数字音频工作站)都可以很轻松地接入外部效果,失真效果器接入DAW之后,它就成为一块“插件”,不过是外部插件,带音频输入和输出的插件。把音频接口的output端接入到单块的input,然后单块output接入到音频接口的输入,准备好了!鼓随着适度的增益,吉他单块效果器也会对模拟的鼓音色进行增强。添加少许的失真效果到复古的鼓机音色中会把原来脆弱无力的声音变得像头猛兽。对于清脆短促的音色,例如军鼓,许多摇滚歌曲的军鼓音色在混音时通过在输入端对过载来达到削波,同样地如果军鼓音色听起来过于疲软,加入一些失真效果能填充军鼓音色中衰减的部分,让鼓音色更具冲击力;另外如果你的鼓具有多路输出的话,还可以使用你的吉他失真来作为效果输出。哪怕只有一点点的失真效果,让原声鼓和节奏Loop也提起来更尖锐更具穿透力。贝司在贝司音轨中使用失真的话,音色通常会比较轻薄,因为失真会产生大量的泛音。与其他贝司效果一样,最好的修补方法则是将失真与贝司轨道平行。电贝司与合成贝司分开输出。将一个输出直接接入到音频接口或音箱输入,将输出接入失真并输入到第二个音频接口或音箱输入。在低增益失真效果设置中贝司有着相当不错的声音,因为这种设置为贝司提供了深层、饱满的“咆哮”声,有着让人意想不到的效果。如果失真够多的话,贝司就可以与吉他“抢活”了。人声NineInchNails和一些硬核/工业乐队为了得到非常“脏”的人声效果而在人声中添加失真效果。在此,吉他失真效果器在人声中也有着非常好的效果。键盘经典的管风琴音色非常适合通过驱动旋转扬声器的前级来制造失真。将单块效果器的失真添加至B3合成器中,其音色听起来可以提供一种非常“脏”的特性。如果你不想要那种嘶嘶的音色的话,就需要把增益跳到较低的水平。与贝司和鼓一样,并联也有着非常好的效果。单块模拟许多音箱模拟插件都提供了非常好的单块效果(相比于较复杂的前级,音箱和箱体来说,它们可以更容易地模拟单块效果器的特性)。不过,失真能成为一种效果本身就是由前人实验的来的,所以我们可以在音乐制作的时候也多多实验!例如,许多DAW都包含了一些饱和/失真的插件。它通常是为了提供相对含蓄、拥有电子管般的饱和感的效果,尝试输送高电平信号有可能会让声音变得更具crunch效果。尽管效果器的品牌众多,但是大多数情况下,我们说起某一类的效果器时,一般每个人心里都会有点儿底,并且可以准确地预测。例如,你可以捡起任何一个品牌的数字延迟效果器,把它的延迟时间设置为125ms,为一次,level为原来的50%等等数据都一样,就算换了其它品牌,基本上每一款出来的效果和你所预期的应该是相同。抛开效果器的质量问题不谈,你还可以通过调整EQ来得到你预期中的音色——这可真是一件不可多得的好事。但是失真单块却不同,它们是效果器里的“魔法匣子”,每一块失真的单块它们往往有着独一无二、甚至高深莫测的音色,并且没有标准的参数定义可循。对于那些扭动失真旋钮而产生的具穿透力的泛音,你甚至不知道如何对它进行调节,更难预测出不同的失真单块在不同的音量Level控制会产生什么样的效果(比如它是否控制着的其它的动态效果或只是提升现有信号到一个较响亮的水平)。使用手册中通常也不会有详细的说明,制造商也不愿意向外界过多地透露他们的“魔法盒”中有什么奥秘。因此,它们在没有亲自试听的情况下,几乎是不可能告诉你这些失真效果器的真切音色感受,并且这是没有丝毫捷径的,包括阅读一些相关资料等等。你唯一能做的则是去琴行或去好基友家里,用尽一切办法去亲自接通这些效果器并且进行演奏,这会是一个非常不错的逛街的借口,不是么?你可以根据一些基本而简单的尝试来对这些神秘的玩意儿进行评估以及对比。
幻音单块效果器_单块效果器
对于需要探测声音波封的效果器,例如自动哇音和八度效果器,连接时应当尽量与吉他最先连接。哇音踏板一般需要连接在失真之前,这样能够较好的来控制失真,当然连接在失真之后失真的音色同样不错。而哇音带来的声音变化,与连接位置有很大的关系,在失真之前和失真之后是很不同的,可以试试不同的音色需要。如果在失真后连接EQ可以完全的定形音色。Reverb效果器需要连接在最后,这样能够得到最大的效果。吐舌头Chorus/Delay/Reverb的连接要仔细声音的变化。音量踏板连接在失真之前可以控制失真的强度。连接一个消杂音效果可以减少失真和一些调制效果带来的杂音,但是同时也会削减一些信号,根据不同的情况进行适当的调制。TONE钮用于为音色加亮度和深度。(这等化器的理论)要制作你需要的音色可以先在中间的位置设置,然后根据不同的需要转动和设置适合的音色位置。Delay调整!可以使用Delay来得到更大范围的声音。如果想有双音,类似二重奏的效果,需要设置短延时(50ms或更少)并且不加Feedback。要得到长的带有Rever的效果延时,那么可以将时间设置为100-200ms。设置为300ms可能会和你的鼓点时间配合,创建有趣的效果。如果使用800ms或更长时间的延时,可以产生和声链的延时效果。最后请记住,将直接声音和延时效果声音分离可以创造一个丰满,立体的效果。使用Chorus类型的效果!变化一般是Mono(单声道)或Stereo(立体声)。使用单声道时,提供了浓厚的效果音色。立体声时,可以得到广阔的声音效果。使用Flanger效果器来创造一个短延时效果!Chorus,Flanger和Delay效果基本的电路都是相同的。所以【有时】可以产生相同的效果,将Flanger的Resonance设置为0可以产生一个合唱效果。将Flanger所有的控制都设置为零位置可以产生一个单个的短延时效果。结合短延时和长延时!如果你连接一个Flanger和一个Delay,你就可以为声音加上一个Flanger创造的短延时和一个长延时效果。两个延时可产生与众不同的混响效果并且声音广阔丰满。与其他乐器同时使用Chorus时!当一个吉他手和一个键盘手一起使用Chorus效果时,声音将变的不清晰。这种情况时,如果键盘或合成器或电钢琴是带有合唱的,那么吉他使用干净的“没有效果”的音色。在失真前使用一个八度!这样可以产生非常厚重的失真效果。保持一定的音高,将八度连接在与吉他最近的效果器上。使用单块Boost音箱失真!可以使用一些失真效果器来推音箱的增益失真来得到更大的失真度和音色,或者可以使用单块来推动另一个单块的音色。使用两个失真单块(Lowgain推Highgain)使用Lowgain作为推者,设置Lowgain的Drive低一点,Level多一点。设置Highgain为正常的破音。弹节奏只需调Highgain的效果器。弹SOLO时,将Lowgain音色设置的尖亮。记住在这种情况的使用中可能会出现噪音或者回授,注意调的情况。使用一个EQ或者Compresor!一个EQ(等化器)或者Comp(压缩)同样可以作为一个很好的推进器来使用。使用EQ将提高增益和不同频率的指标失真。使用Comp同样可以通过TONE和ATTACK的变化得到与众不同的失真音色。我们习惯把这一类音色称为干音或者清音,最纯粹的电吉他音色的表达,不经过其他效果的音染和修饰,也是众多蓝调和爵士乐的乐手最重要的音色组成部分之一。好的Clean音色能给与各类效果器更好的发挥平台和空间。在不采用任何箱体自带效果的情况下,无论是合成效果器还是单块效果器,都会在使用清音通道(CleanChannel)的前提下进行,此外也不排除用单块效果器在原有的箱头、箱体自带效果下做修饰类的周边效果的情况。Distortion(失真)失真效果器的使用属于电吉他音色运用中非常重要的一个音色环节。而随着现代音乐在20和21世纪的不断演变,失真效果器也逐渐有了自己的内部分类,总体来说,失真类效果器是通过调节增益(Gain)的强弱来决定其粘稠而又轰鸣般的音色的具体变化程度的一类效果器。Overdrive(过载)很多人喜欢把过载作为一个独立的个体和失真区分开来,但Overdrive也是基于高增益的信号里发出的音色。过载的声音属于失真度比较低的那种,较之于其他几种更加接近原音,声音也比较柔和,一般比较多的用在Blues风格的吉他演奏中,其代表产品:IBANZETS-9和MAXONOD808。Crunch/British(英式摇滚音色)这一类音色的典型乐队有AC/DC,GUNSNROSES,LEDZEPPLIN等等,属于相对比较主流的失真音色,在情绪的表现上处于中立,不明亮也不阴暗,反而给人一种强大的气场和震慑。
幻音音箱模拟器_音箱模拟器
效果器及音箱常用术语解释cable:连线,过线,以上是常规的翻译,意思就是连接一个输出到另一个输入,但根据信号的不同,cable分的很细的种类.instrumentcable:乐器线,在电声领域特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽结构及坚固的外壳,大家常用的并不是这种线,由于这种线的要求太高,价格也非常贵.signalcable:信号线,大家通常用来连接吉他的是这种线,一般这种线是用做低阻信号的传输.speakercable;音箱线,在吉他领域经常被忽视的一种线材,在功率放大信号和喇叭之间传递信号的就是音箱线.最常用的地方就是音箱头到箱体之间的连接线,此线是不能带屏蔽的(不然烧了放大器).是传输大电流的线材,质量一定要好!powercable:电源线,这个一般都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他领域一般不会去更换电源线.effect:直接翻译是效果的意思,而这个词在国内的意义有很大的歧义,广义的来说,只要不是琴和音箱,其他的设备都叫做效果器,而在国外的定义中,是分的很细的,下面会提到.在标准的乐器界,效果这个词一般是指合唱,飘忽,延时,混响等空间效果,而不包括失真,均衡,压缩等preset:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的.所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设.在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件.footswitch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置.比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的.pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值.用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置.bank:库.在某些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色.方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去.也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色.wahwah:蛙音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用.level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制.在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以gain的多少也就是失真度的多少了!增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)drive:字面理解是驱动的意思,但在过载电路中就类似于失真度.overdrive:过载,一种弱性的失真,温暖,平滑distortion:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度教大.crunch:一般意义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常出现,tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软/硬.一般常见于过载.channel:通道,一般是说音箱,但现在很多效果器其实都在模拟音箱,所以在效果器中也能见到这个词,通道特指一组对信号进行处理的组合(里面一般包括gaineqlevel)在效果器中通道其实就是对一种失真类型或者清音类型的模拟.一般都是用通道调节好要的音色再进行其他效果的处理.在音箱中就是指一组前级处理,或清音,或失真。compressor:压缩,在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途,在录音领域,压缩还有很多别的用途.很复杂,我也不是很清楚,但建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不知道自己要的是什么音色,不如不开压缩.建议在清音中用比较好,压缩的质量对音色是起绝对意义的,一定要用高档次的,而且不要开的过大。
幻音吉他效果器_吉他效果器
毫无疑问,吉他届有着许许多多的行业术语,很多初学者在刚刚接触到这一行业时很难理解,必须经过一段时间的学习才可以了解,而不仅是吉他,效果器亦是如此。那么在今天我们将会为你一一解答。模拟电路干信号旁通常见于数字效果器,这意味着你的干吉他信号不会受到数字转换器的影响。BBDBBD意味BucketBrigadeDevice,常用于复古款合唱,镶边以及延迟效果器上,现在很多模拟效果器仍然在使用它。缓冲器缓冲器是一个经常容易被误解的设备:从技术角度来看,它们提供了高输入阻抗和低输出阻抗,当你使用Bypass时会很好的保证音色。高质量的缓冲器在使用时会保持吉他的高频,不会受到线材和其他串联效果器的影响。当然,过多的使用缓冲器也会增加噪音并且对复古的法兹效果产生影响,所以找到一个合适的位置是十分重要的。效果循环如果你正使用音箱来获得增益,那么你会需要效果循环来调制你的延迟和混响效果,以免被音箱的参数搞乱。增益叠加使用多个过载效果器来获得更厚的增益音色。例如,将一个激励效果器接入过载,或者,法兹与失真组合在一起。独立电源购买一款好的电源会让你的效果器听起来更棒。当然,独立电源会更贵一些,但它可以为每块效果器提供自己的电源,这样可以防止使用综合电源带来的效果器杂音。Looper这个经常会令人困惑:其中一种Looper是类似EdSheeran使用的,它可以重复你的演奏,让演奏者可以不段叠加音轨,逐渐丰满音乐。另一种则是TrueBypass(无损旁通)或者切换系统,用于一次绕过多个效果器或者创建预设音色使用。扩展阅读:如何构建你的效果器板你是否已经摩拳擦掌,准备带上精心收集的效果器登台演奏?又或是准备升级你的效果器,让音色变得不同?无论你是哪一种,今天我们将为大家带来一些选择效果器版的建议。选择效果器板仅靠用眼睛来看的话,是很难确定效果器板的尺寸是否合适,因此我们的建议是:首先找到一张较大的白纸或者硬纸板,把你需要使用的效果器放置在上面。务必要留出单块之间的空隙以方便安装拆卸,还要留出一定的空间给线材和电源。另外以防万一,大家最好留出一到两个空隙以便于未来添加效果器。摆放完毕后进行测量,确认你所需要的效果器板尺寸。固定你的效果器尽管有人使用线材来进行固定,但是我们还是希望大家最好使用魔术贴来固定。方法很简单:只需要把魔术贴的一面粘在效果器的底部,另一面粘在效果器板上就可以,相当轻便简单。需要注意的是,如果你的效果器背面有橡胶垫的话,最好先将它们取下后在粘贴魔术帖,这样会更加牢固。为效果器供电如果你需要同时为多块效果器进行供电的话,那么选择一款多输出电源显然比使用电池更明智一些。首先,我们需要了解需要供电的效果器,比如电压,电流,极性以及兼容性,然后根据实际情况来选择供电系统。注意:某些价格低廉的供电系统尽管可以为很多块效果器进行供电,但每块只能提供100毫安。如果你的效果器需要更大的电流,那么建议还是选择其他更好的品牌。另外,较廉价的电源还会产生噪音。线材效果器连接的两大黄金法则:尽可能使用较短的线材;使用可以接受价格内最优秀的线材。毫无必要的低质量长线会让你的信号链受损,并且外观也看起来相当杂乱。测量效果器插孔之间的距离,确保留出合适的距离和长度。大家可以使用制作好的现成线材也可以购买无焊接线材来自由搭配。总之,使用你能接受价格范围内最好的线材,一定不会让你失望。“无名英雄”是十分重要的噪音门,压缩和均衡或许不是世界上最受欢迎的效果器,但确是完整效果器链中必不可少的环节。噪音门可以减少同时运行多个效果器时产生的噪音(特别是高增益失真和相位,镶边类音色);均衡可以让你更仔细的对音色进行调节,压缩可以让你的吉他变得更加紧致。效果器连接顺序在一切都准备就绪之前,我们还需要确认最后一个步骤,那就是效果器的连接顺序。事实上,很多优秀的音色都是通过不同的实验而得出的,所以你大可以放心的尝试,找到属于你自己的独特音色。但今天我们将为大家准备一套较为标准的效果器链接顺序。
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