电吉他声卡效果器踏板_专业娱乐休闲项目合作厂家-长沙幻音电子科技有限公司
效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。现在的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理?一个室内声场大体可分为三种声音:
1是直达声;
2是早期反射声;
3是混响声。
1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。
2、早期反射声:是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。
3、混响声:混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,就听到的是混响声。
数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。
1、效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里。需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知道从AUX输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX信号也只是两路单声道信号叠加而已,也不是什么立体声信号。在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了。
2、效果音量大小的控制:我们在演出时,要随时观察演员的情况,原则上只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果。因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉,防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小。如果在演员清唱时可以稍微加一点效果。而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大。加大主持话筒效果要通过调音台AUX来增加,比如:在一个调音台里,1通道连接的是演员话筒,第2通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX6发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-24通道,假设23-24两路效果返回的总音量推倒了0dB,那么此时歌手话筒所在通道的AUX6的音量一定会比主持人所在的第2通道大,第2通道主持人的话筒AUX6可以不开或稍微开一点,然后演出时调整歌手话筒效果大小也只能推拉23-24路效果的总音量才容易控制;
但当主持人用第2通道话筒进行演唱时,这时候就需要增加效果声了,但此时已经没办法通过23-24路效果总音量来增加了,否则第1通道演员话筒的效果就会超标,再说我们刚才已经说过了,第2通道主持人话筒的AUX6已经关掉或只开一点点了,这时候不管怎么增加23-24路效果的总音量也没有作用的,只有把第2通道主持人话筒的AUX6开到和第1通道演员话筒的AUX6一致的音量才合适,等主持人演唱完毕后再把第2通道的AUX6的音量关小或关掉。以上解释不知道大家能不能理解。就是说效果的大小是需要灵活变化的。
3、主持人单用一台效果器:以上说的是演员和主持人共用一台效果器,操作起来比较麻烦,如果有条件的话也可以让主持人单独用一台效果器,这样演员和主持人就分别使用了各自效果器了。大型演出中音响系统中一般都有2台以上效果器。
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效果器是处理、制造各种声效果的音响周边器材,一般用于对人声时行处理。在多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。
现在最.新效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为数字效果器。要了解效果器必先了解一些声学原理。
一、相关声学原理
一个室内声场大体可分为三种声音:1是直达声:2是早期反射声;3是混响声。
1、直达声
我们人耳直接听到的声音就是直达声,数字音频效果器大全,进口娱乐休闲项目合作价格,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,惟达到完美的效果。
2、早期反射声
是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出镶边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更回浑厚和丰满。
3、混响声
混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音个有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。
以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。
二、数字效果器的功能和参数调整
现在效果器里的参数太多了,调整时有进修会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,对于人声的处理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了;
1、预延时的调整
是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的。效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果。当然也不能太长,否则会影响到声音的清晰度了。调整的时间一般在30ms到70ms。
2、混响时间的调整
混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间。混响时间也越大;还和声内所使用的材料、摆设物品的吸声系数有关,吸怪声怪气系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短。现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间。
3、直达声和混响声的比率
此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了。这个比率一般调整在85%-97%比较合适。
由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下VOCAL人声模式或者DELAY&REVERB延时+混响模式。
三、数字效果器的使用技巧
效果器与调音台的跨接在实际使用中,有三种典型的连接方法
1、调音台辅助输出经过效果器处理后从调音台辅助返回接法
2、调音台辅助输出经过效果器处理后从调音台任何一路的线路输入返回接法
3、调音台旁路插入接法
下面我们以一台C-MARK20路调音台为例,详解怎样连接效果器。
接法
信号从调音台的辅助线路送出(AUXSEND),送入效果器的输入插口(INPUT)中,进行效果处理加工,再将信号从效果器的输出插口(OUTPUT)送到调音台辅助线路的返回插口(AUXRET),通过三个旋钮来控制其电平的大小,并送入L、R母线中,见下图演示:
1.我们先把效果器跨接到调音台上,效果器的输入是一入双出或一入一出的。一般使用一入一出即可。
2.把麦克风输入的这路辅助输出AUXSEND1旋钮打开,调音台上除麦克风输入路对应的辅助输出打开外,其它各路辅助输出必须关闭,因为音乐路辅助输出打开会使音乐声由于加上了效果而导致音乐混乱,难听,甚至可以有因自激振荡而产生啸叫。
3.把辅助总输出AUXSEND1旋钮打开,控制发送到效果器的音量大小,使用效果器时不仅要了解效果器的操作方法和调节步骤,还要注意以下几方面问题:一要控制好调音台发送到效果器上信号电平,输入信号适中,否则应调节调音台辅助总输出音量大小。因为太大的信号容易造成声音失真,而太小的信号又使信噪比下降。
4.把辅助输入AUXRETURNS1旋钮打开,控制效果器返回到调音台的音量,然后还要把MAINMIX按钮按下去,将效果器处理过后的信号发送到主输出。
第二种接法
这种接法是我们最常用的接法,它可以让我们快速的调节效果器的音量,在不需要效果器处理的时候,我们可以关闭效果器进入调音台的这路推子,或者按静音键(MUTE),这样就可以让歌手或主持人说话的时候不经过效果器,这种接法在演艺的时候最常用,也是最有用的接入效果器的方法。
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数字混响效果器是产生各种声场信号和特殊声音效果(声源效果)的音响器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现广泛用于现场扩声系统。
效果器的基本类型有声场效果和声源效果二类,一般都能存储数十种效果类型。有的效果器还有参数均衡、噪声门、延时器和压缩/限幅等多种功能。
一、室内声场的组成
听众在房间中听到的声音:来自声源的直达声、经房间周围界面多次反射的早期反射声、比直达声晚30-50ms以上的密集的多次反射声、比直达声晚100ms以上的后期反射声的回声等多种声波综合而成的声音。
1、直达声(Direct Sound)
是听众最先听到的声音。它的贡献是传递声音信息、提高声音的清晰度、提供声源的方向和声压级的主要来源。直达声声压级的传播衰减与传播距离的平方成反比,即传播距离增加一倍,声压级降低6dB,它与房间的吸声特性无关。
2、早期反射声(Early Refections Sound)
又称近次反射声,比直达声晚到50ms以内的全部反射声。它的贡献是提高声压级和声音清晰度,帮助辨别厅堂的封闭特性。它的传播衰减与反射面的吸声特性有关。耳朵无法把它与直达声区分。只有在EASE声学软件中用声线法才可计算出来。
3、混响声(Reverberation)
比直达声晚到50ms以上的多次反射声。它可帮助辨别房间的粉笔空间特性(房间容积和体形)。对音乐节目来说,混响声可增加音乐的丰满度,但在增加音乐的丰满度的同时会降低声音的清晰度和语言的可懂度,因此这个成分不可没有(太小时会使声音发“干”),但也不能过大。混响声的大小与房间的容积和周围界面的吸声特性直接有关,可用房间的混响时间RT来表示混响声的大小。混响时间是当声源停止发声后,数字音频效果器大全,原装进口娱乐休闲项目合作销售,室内声压级衰减60dB所需的时间。
二、混响效果器的基本原理
混响效果器的作用是产生声场效果和特殊的声音效果,因此它主要是对混响声及其频谱和延时进行处理,这种处理包括频谱延迟的调节、混响声频谱的处理、混响声的衰减特性和混响声与直达声的比例等等。这些参数的处理都是用一种数字信号处理模块通过机器面板上的旋钮进行参数的调节设定来完成的。
音频信号通过输入端送到衰减器R1,再经A/D变换成数字音频信号后送到数字信号处理器中进行效果处理,通过D/A变换再把混响效果声的数字信号变成模拟音频信号与直达声信号混合,构成各种效果声信号。R2和R3是调节直达声与混合声比例的衰减器。如果把直达声衰减至零,混合器的输出全部为混响声,长沙幻音电子科技有限公司,幻音电子科技,此时称为“湿”状态;如果把混响声衰减至零,混合器的输出全部为直达声,此时称为“干”状态。
混响效果器各参数的调节均通过前面板上的旋钮进行设定,并可存储到存储器中,随时可取出使用(调用)。
MIDI(Music Instrument Digital)接口可输入外接电子音乐键盘信号(电子琴、电子鼓和节拍机等),并可对它们进行适当处理。
数字混响效果器的原理及应用-完美的贵族-彩虹与蒲公英的约定
数字混响效果器的原理方框图
三、效果声的两种基本类型
效果声的种类很多,如厅堂、房间、教堂、剧场、体育比赛、卡拉OK、合唱、颤音、回声、金属板混响、移相效果、闸门混响等数十种。归纳起来可分成二种基本类型:声场效果和特殊效果。
1、声场效果(混响效果)
声场效果是在现场条件下,模仿不同条件下的声场效果。如房间混响(Room)、大厅混响(Hall)、教堂混响(Church)、演播室混响(Studio)、卡拉OK混响(Kara OK)等的声场效果。主要用于现场扩声系统。在只有直达声而无混响声的室外扩声系统中声场效果可使“干”的声音变为“干”、“湿”相宜的丰满音。
主要调节参数有混响时间、混响频谱衰减、延时及“干”和“湿”声音的比例。数字信号处理器主要采用的是DSP(Digital Sound Processor)处理芯片。
2、特殊效果(声源效果)
特殊效果主要用于剧场扩声的背景效果声,数字音频效果器大全,专业娱乐休闲项目合作供应商,乐队实况演示时的声音处理,电影录音和演播室录音的特殊声效处理等。